Chrono Odyssey detalla grandes mejoras de combate en las Developer’s Notes #4

Chrono Odyssey continúa refinando sus sistemas centrales de jugabilidad, y las últimas Developer’s Notes #4 ponen un fuerte énfasis en las mejoras al combate. Tras la actualización anterior, esta nueva entrega detalla cambios significativos orientados a mejorar la respuesta, el impacto y la claridad general del combate, basados en una amplia devolución de los jugadores y pruebas internas.

Según el equipo de desarrollo, estos ajustes representan un avance claro en la sensación y profundidad del combate, mientras que otras mejoras continúan realizándose internamente tanto a nivel de sistemas como de animaciones. Todas las funciones mencionadas siguen en desarrollo activo y podrían evolucionar con el tiempo.

Tabla de contenidos

  1. Controles y respuesta
  2. Impacto y feedback del combate
  3. Reestructuración del sistema de consumibles
  4. Mejoras adicionales de combate

Controles y respuesta

Los comentarios de los jugadores durante la primera Closed Beta Test señalaron problemas relacionados con reacciones tardías y un control del personaje poco ágil. En respuesta, el equipo de desarrollo implementó una serie de cambios destinados a que el movimiento y el combate se sientan más rápidos, fluidos e intuitivos.

Dirección de cámara y movimiento

El movimiento y la ejecución de habilidades ya no están vinculados a la dirección de la cámara. Ahora los jugadores pueden reposicionarse libremente mientras mantienen la cámara enfocada en los enemigos, lo que mejora la percepción del entorno y permite reacciones más naturales durante los combates.

Este cambio reduce la necesidad de ajustes constantes de entrada, especialmente para quienes usan control, y facilita la lectura de los patrones enemigos mientras se maniobra.

Desplazamiento lateral izquierdo y derecho

Las nuevas opciones de desplazamiento lateral permiten que los personajes se muevan rápidamente hacia los costados mientras mantienen el objetivo fijado. Esto mejora la evasión frente a ataques en área o lineales y abre más posibilidades tácticas de posicionamiento durante los enfrentamientos.

Ajustes en la dirección de ataque

Con la eliminación del bloqueo de cámara, los ataques ahora se ejecutan según la dirección hacia la que mira el personaje. Esto garantiza que los golpes impacten exactamente donde el jugador apunta, alineando movimiento, posición y flujo de ataque en una experiencia de combate más coherente.

Mejoras en la entrada de sprint

La activación del sprint ahora es instantánea, tras eliminar la animación inicial. Además, si se mantiene presionada la tecla de sprint durante un salto, el personaje comenzará a correr inmediatamente al aterrizar, evitando demoras innecesarias en el movimiento.

Animaciones al aterrizar de un salto

Se eliminó la animación automática de rodar tras aterrizar de un salto. Esto evita desplazamientos no deseados y brinda un control más preciso sobre la posición final del personaje.

Junto a estos cambios, las animaciones de los personajes están siendo ajustadas de forma general para mantener coherencia visual y fluidez en todos los escenarios de combate.

Impacto y feedback del combate

Para aumentar la sensación de peso y tensión en el combate, se implementaron varias mejoras en cómo se perciben los ataques y defensas momento a momento.

Reacciones a los golpes mejoradas

Los personajes ahora muestran reacciones físicas más notorias al recibir ataques normales. En lugar de sentirse como un simple intercambio de números de daño, el jugador recibe un feedback visual inmediato que refuerza la importancia del posicionamiento y el timing.

Este cambio fomenta un estilo de juego más deliberado, reduciendo el intercambio pasivo de daño y promoviendo esquivas activas, contraataques y una mayor interacción con las mecánicas enemigas.

Sistema Guard Crush

Un nuevo sistema de Guard Crush agrega profundidad a las mecánicas de bloqueo. Bloquear ataques consume resistencia, y al llegar a cero se activa un Guard Crush, dejando al personaje temporalmente indefenso.

Además, el bloqueo ahora se rompe de inmediato si el jugador recibe un ataque desde el costado o la espalda, haciendo que el posicionamiento sea un factor clave en la defensa.

Las animaciones del Guard Crush varían según si el ataque entrante es ligero o pesado. Los ataques más fuertes empujan al personaje más lejos y requieren un mayor tiempo de recuperación, obligando a decidir estratégicamente cuándo bloquear, esquivar o reposicionarse según la resistencia disponible y el comportamiento del enemigo.

Ajustes generales de combate

La duración de los empujones fue reducida para mantener el flujo del combate y disminuir la vulnerabilidad ante ataques encadenados no deseados. Además, se eliminó la inmunidad total al control de masas en algunos enemigos poderosos y se reemplazó por sistemas condicionales, permitiendo que los jugadores interrumpan patrones enemigos de forma estratégica mediante habilidades de CC.

Reestructuración del sistema de consumibles

El sistema de consumibles fue reorganizado para diferenciar claramente las herramientas de supervivencia a corto plazo de las mejoras de largo plazo.

Recuperación de HP

Las pociones de vida dejaron de ser objetos consumibles individuales. Ahora funcionan como un sistema permanente y recargable, asignado a una entrada dedicada. Las pociones se recargan automáticamente al morir en contenido instanciado, eliminando la necesidad de fabricar o reabastecer suministros de forma constante.

Bonificaciones de comida

Los alimentos ahora funcionan como buffs de larga duración que otorgan bonificaciones de estadísticas o aumento de velocidad de movimiento, en lugar de curaciones instantáneas.

Pociones especiales

Se incorporaron nuevas pociones especiales que brindan efectos muy potentes por períodos extremadamente cortos. Están pensadas para ser utilizadas en momentos clave del combate y cambiar el curso de una batalla cuando el timing es crucial.

Mejoras adicionales de combate

Duelos

El sistema de duelos fue mejorado con límites visuales más claros y señales de victoria y derrota más intuitivas, facilitando el seguimiento de los enfrentamientos competitivos.

Objetos arrojadizos

Los objetos arrojadizos ahora muestran una trayectoria visible al apuntar, reduciendo impactos accidentales contra el terreno u obstáculos.

Efectos visuales al cambiar de arma

Los efectos visuales al cambiar de arma fueron mejorados, permitiendo a los jugadores identificar con mayor claridad las transiciones de armamento durante combates intensos.

La segunda mitad de 2025 representó una etapa clave para el equipo de desarrollo, marcada por intensas discusiones internas y una evaluación profunda del rumbo del juego. Impulsados por el feedback de la comunidad, reafirmaron su compromiso de seguir perfeccionando el combate antes del lanzamiento completo.

Se esperan más Developer’s Notes y actualizaciones en el futuro, y se invita a los jugadores a continuar compartiendo sus opiniones a medida que avanza el desarrollo.

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